DISPOSITIVOS EXTERNOS


DISPOSITIVOS EXTERNOS


Una de las funciones básicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde este dispositivo. Sin esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.


Dispositivos de Entrada
También llamados periféricos de entrada, son todos los componentes que permiten recibir o entrar la información desde el exterior al sistema, a través de impulsos electrónicos.

Entre los dispositivos de entrada están:
 

· EL TECLADO
· EL ESCÁNER
· EL MICROFONO


Dispositivos de Salida.
Son todos aquellos componentes que sirven para recoger y mostrar al exterior los resultados de los procesos que se realicen en el computador. Estos son medios de comunicación entre el computador y el usuario.

Entre los dispositivos de salida más usados para exteriorizar la información tenemos:

· EL MONITOR
· LA IMPRESORA
· EQUIPO MULTIMEDIA:
 

Dispositivos de Procesamiento
 

· El Procesador:
· LA C.P.U:
· LA MEMORIA Central o Principal


TECNOLOGIAS

TECLADO:

 
El teclado es el único medio estándar (hasta el momento) de comunicar órdenes a nuestra máquina. Como es muy probable que la tecnología de reconocimiento de voz no se estandarice a corto y medio plazo y sea algo habitual en los PC domésticos, conviene que conozcáis los diferentes tipos que existen, ya que tendréis teclado para rato.
Desde el inicio de la era del IBM PC el teclado ha ido evolucionando. Los primeros tenían 83 teclas y no y no incluían indicadores luminosos de ningún tipo. Eran conocidos como teclados PC/XT. Este tipo de teclados sólo pueden utilizarse en los ordenadores del tipo XT, y hemos de deciros que únicamente los podremos encontrar en los museos particulares.
El teclado AT surgió con la aparición de los IBM PC AT. Este modelo ya disponía de indicadores luminosos y de una tecla más: Petsis o SysReq, que se utilizaba en antiguas aplicaciones multiusuario. No se puede conectar a los modelos PC y XT.
El tercer paso fue el AT Extendido. Este teclado añadió teclas hasta alcanzar 101 teclas (102 en los modelos internacionales, una más correspondiente, en nuestro caso, a la "ñ"). Se añaden dos teclas de función más (Fll y F12) y el conjunto de ellas se disponen en una fila en la parte superior del teclado. Se duplican las teclas Control y Alt, la tecla BloqMayús se lleva a la ubicacón original de Control y las teclas de movimiento del cursor se duplican para un acceso más cómodo.
Después de esta última mejora del estándar, algunos fabricantes variaron el diseño del teclado AT, incorporando calculadoras que duplican las teclas de función y además son programables o haciéndolos ergonómicos.

MOUSES:
 

Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plastico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejandose habitualmente a traves de un puntero o flecha en el monitor.



Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo.
Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este receptor se da el punto de concentración de la señal inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.
Bola táctil
Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.
Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
Almohadilla táctil
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.

IMPRESORAS:
 Image result for tipos de impresoras
 Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación. 

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
 



IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.


IMPRESORA LASER
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.

PLOTTERS

Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

MONITORES:


El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de unatarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
Clasificación según estándares de monitores
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionandocon el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM.

 Los MDA

conocidos popularmente por los monitores monocromáticossolo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creabairritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
 No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA: Los monitores

CGA
 
 por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos enColor” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando sedesarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
 
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por 
los monitoresMDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia 
entre ellos. 
CGA fueel primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para 
 lavisualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud
 de colores y resolución.
EGA
incorporaba mejoras con respecto al anterior 
CGA
. Años después también sería sustituido por unmonitor de mayores características.
Características:
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM.
 A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar 
obsoletos. ElVGA incorporaba  modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores
 anteriores noson compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
Características:
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.

Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

Monitor SVGA:

 
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por
 “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
 incompatibilidades ycrear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989,
 diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA.
 Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,
GeForce, NVIDIA, entre otros.
Clasificación según tecnología de monitores
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos.
 Estas evolucionesde la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía,
 tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”.
 Es el más conocido, fuedesarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

SCANERS

 
    Escáners planos
Los escáners más utilizados son los "Planos" o de sobremesa. Se suelen utilizar para escanear
 imágenes o textos planos aunque sirven también para objetos tridimensionales.
Escáners domésticos generalmente tienen un área de lectura de dimensiones 22 por 28 cm.
 y una resolución real de escaneado entre 300 y 400 ppp. aunque mediante interpolación 
lleguen a resoluciones de hasta 1600 ppp.
 Suelen utilizar una profundidad de 8 bits por canal de color. Utilizan una conexión con el
 ordenador a través de un puerto serie
. Escáners Semi-profesionales Son prácticamente iguales a los anteriores, excepto en 
que su resolución real u óptica llega a 
1200 ppp., consiguiéndose finalmente una resolución interpolada de hasta 2.600 ppp. 
Su profundidad de color sube hasta 10 bits. 
La conexión al PC suele ser a través de bus SCSI.
Escáners Profesionales. Son los escáners planos que compiten con los de tambor.

 Se distinguen de los Semi-profesionales en que tienen sistemas de eliminación de ruido
 electrónico, alto rango dinámico y mayores niveles de resolución.
Escáners de transparencias
Aunque los escáneres planos tienen la opción de utilizar adaptadores de transparencias, 
existen aparatos especiales para este tipo de trabajos. Estos escáners permiten
 escanear varios formatos de película
transparente, sea negativa, positiva, color o blanco y negro. Su tamaño de escaneado 
va desde el 35 mm. hasta placas de 9x12 cm. 
Los hay especiales para 35 mm. y Escáners multiformato que abarcan todas las medidas
Digitalizadores de Video
Actualmente las imágenes de video son utilizadas para componer documentos en

 aplicaciones informáticas. Por esa razón se crearon las tarjetas capturadoras de video
 o digitalizadoras.
 Desde el punto de vista de la captación, una cámara de video es como un escáner, ya que 
utiliza los CCD para captar la
imagen. Por otra parte , estas tarjetas pueden transformar una imagen electrónica

 analógica procedente de cualquier fuente de imágenes, tales como un videocassette, 
laserdisk, etc. mediante programas informáticos, hasta conseguir una imagen estática.
 La resolución de una imagen digitalizada dista mucho de ser comparable al resultado
 de un buen escáner. Ofrece una resolución de 640 x 480 pixels en total con un rango 
dinámico menor a 2.5.
Fotografía desde imagen de video
Escáners de mano Son muy utilizados por su 

manejabilidad 
y su bajo precio. Suelen conectarse al puerto de impresora del ordenador y otros 
modelos llevan su propia tarjeta para puerto ISA. Tienen poca resolución y hay que
 tener buen pulso para que la lectura sea correcta. Los mejores en este tipo dan una
 resolución máxima de 400 ppp. un área de escaneado de 9x12 cm. y una profundidad 
total de 24 bits. (8 por canal). Con este área de escaneado es posible realizar lecturas
 mayores, ya que el software que llevan estos modelos permite unir varias lecturas.
Escáners de Tambor
Estos escáners no utilizan el sistema de captación por CCDs sino que utilizan un sistema 
de tubos fotomultiplicadores (PMT) en el bloque lector
Profesionalmente se utilizan este tipo de máquinas para conseguir la mayor resolución. 
Esta puede llegar hasta 4.000 ppp en modo óptico. Puede reconocer originales opacos
 o transparentes y utiliza un cilindro de cristal donde se coloca el original. Un sistema
 de transmisión fotomecánico recorre la imagen punto por punto, obteniendo así una gran
 resolución y gama dinámica entre bajas y altas luces. Produce una imagen en colores
 primarios , pero ésta puede ser convertida en CMYK mientras el lector recorre la imagen.
Camaras Digitales
La cámara digital se puede considerar también como un escáner, desde el punto de

 vista de la utilización de CCD captadores de intensidad lumínica. La resolución de 
este tipo de dispositivos está muy ligada a la dedicación que se va a hacer del mismo
 y al precio del mismo: hay cámaras con resoluciones de 680 x 480 pixels (tamaño máximo) 
y 8 bits por canal, que son ideales para aplicaciones documentales. Las cámaras para 
reportajes profesionales en el aspecto fotográfico alcanzan una resolución de cuadro de
 1024x1600, llegando a 2000 x 2000 y 12 bits por canal cuando su aplicación es en estudio,
 como respaldo de cámaras fotográficas clásicas.

DISPOSITIVOS DE SONIDO:





Los dispositivos de audio son los que comúnmente conocemos como controladores de audio. 
Existen diferentes tarjetas de sonido y dispositivos de  audio.
A continuación detallaré cada uno de los dispositivos de audio:
Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que le permite al

 ordenador procesar sonidos de entrada y salida; el origen de los sonidos puede provenir
 desde el ordenador como desde un elemento externo.
-          Tarjeta de sonido
-          Sistema de altavoz
-          DOLBY
-           Tipos de DOLBY
-          Surround
-          AC-3
-          PIP
-          Sonido 3D
-          THX
-          S/PDIF

Estos dispositivos de audio suelen venir integrados a la placa base que está 
dentro de carcasa, pero también pueden venir de forma separada, conectados
 a la ranura PCI de la placa base.
En la parte trasera del CPU se ubican las entradas de conector donde se conectan
 los altavoces y micrófonos. Todos estos dispositivos de audio se encuentran  en la propia
 tarjeta de sonido.
Sistema de altavoz: Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción 
de sonidos. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción consta de un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera 
etapa del procedimiento, estos dispositivos de audio convierten las ondas eléctricas en energía 
mecánica, y en la 
segunda la energía mecánica en energía acústica.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire, el oído capta dichas ondas
 las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro.
DOLBY: Dolby Labs fue fundada en 1965 por Ray Dolby en Inglaterra. El primer producto que
 lanzó al mercado fue la Reducción de ruidos Dolby tipo A, una técnica de reducción de ruido 
simple basada en la compresión 
antes de grabar y la posterior expansión durante la reproducción.
La característica que diferenciaba a este dispositivo de otros era que actuaba sólo sobre los
 sonidos de bajo volumen, es decir los que se ven más afectados por el ruido de la cinta.
 Dolby Labs promocionó estos dispositivos
 de audio entre las compañías cinematográficas.
El primer sistema fue conocido como Dolby A y proporcionaba una corrección sobre las altas y 
bajas frecuencias del espectro audible.
En 1968 Henry Kloss (KLH) y Ray Dolby trabajaron en conjunto y lanzaron al mercado el Dolby B,
 una versión doméstica de su reducción de ruidos.

DISPOSITIVOS DE VIDEO:


Los dispositivos de captura de video permiten transferir al disco duro del ordenador un video 
ya grabado o una emisión en directo. Los más frecuentes son:
Una cámara DV (Video Digital) conectada al puerto IEEE 1394 del equipo. Con este
 dispositivo se obtiene la mejor calidad porque la información de audio y video ya está en
 formato digital llegando simplemente al ordenador a través del mencionado puerto.
Conexión IEEE 1394 para videocámara digital
Una cámara web conectada a un puerto USB y un micrófono conectado a la entrada
 MIC de la tarjeta de sonido.
Conexiones Cámara-USB y Micrófono-Tarjeta Audio
Una tarjeta sintonizadora de TV conectada a la señal de antena.
Una cámara o reproductor VHS conectado a una tarjeta de captura analógica.
 Este proceso supone la conversión de video analógico a video digital.
Para disponer de una información más completa de cómo conectar y configurar un
 dispositivo de captura, consulta la documentación que acompaña a cada hardware. 


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